Selasa, 12 April 2016

Manusia dan Keindahan

Pengertian Keindahan
Keindahan adalah sesuatu yang terdapat dalam diri seseorang maupun benda yang dapat membuat orang merasa kagum, bahagia, dan tentram jika melihat maupun mendengarnya. Keindahan dapat dirasakan namun sulit untuk diungkapkan bagaimana rasanya.
Keindahan seni adalah keindahan yang diciptakan oleh manusia. Pada  suatu benda, keindahan dapat diartikan maupun diungkapkan dengan kata-kata. Seperti lagu, puisi, lukisan, patung, dan sebagainya.

a. Seni Rupa
Seni rupa adalah hasil ciptaan manusia dalam bentuk rupa dua atau tiga dimensi yang memiliki nilai keindahan. Berdasarkan fisiknya, karya seni rupa dapat digolongkan menjadi dua kategori yaitu:

  • Seni rupa dua dimensi, yaitu seni rupa yang hanya dapat dilihat dari satu arah karena mempunyai ukuran panjang dan lebar. Contohnya adalah lukisan.
  • Seni rupa tiga dimensi, yaitu seni rupa yang memiliki panjang, lebar dan volume sehingga dapat dilihat dari segala arah. Contohnya yaitu patung.
Ditinjau dari fungsinya, seni rupa dibagi menjadi dua, yaitu:
  • Seni rupa murni, yaitu karya seni yang hanya dinikmati nilai keindahannya. Contohnya lukisan dan patung.
  • Seni rupa terapan, yaitu seni rupa yang memiliki nilai kegunaan untuk memenuhi kebutuhan sehari-hari sekaligus nilai seni. Misalnya perabotan rumah tangga (furniture).
b. Seni Suara
Adalah ungkapan perasaan seseorang yang diciptakan melalui suara kemudian dituangkan dalam bentuk lirik, nada, dan syair, yang mengandung keindahan di dalamnya, sehingga menghasilkan suatu lagu yang indah untuk didengar dan dapat mempengaruhi perasaan sang pendengar.

c. Seni Pertunjukkan
Adalah kisah hidup atau perasaan seseorang yang diwujudkan dalam sebuah pertunjukkan yang di dalamnya terdapat pesan moral bagi para penontonnya. Tentunya terdapat keindahan yang terkandung di dalamnya, agar para penikmat merasa terhibur. Contoh seni pertunjukkan adalah drama, tari, dan film.

Perkembangan Kesenian
Kesenian adalah hasil karya manusia yang selalu berkembang. Perkembangan kesenian dapat dibedakan berdasarkan waktu dan lokasi atau tempat.

a. Perkembangan Kesenian atas Dasar Waktu
Perkembangan kesenian atas dasar waktu dapat dibedakan atas tiga zaman yaitu :
1)      Zaman kuno
Pada zaman ini, seni sangat mirip oleh alam, perkembangan sangat lambat, dan seni tidak boleh diperjualbelikan.
2)      Zaman tengah
Zaman ini adalah peralihan antara zaman kuno dan zaman modern, sehingga mempunyai ciri-ciri di antara kedua zaman tersebut. Misalnya, antara tiruan alam dan ciptaan manusia.
3)      Zaman modern
Pada zaman ini, manusia bebas untuk menciptakan sesuatu sehingga dapat tercipta sesuatu yang baru.

   
b. Perkembangan Kesenian atas Dasar Tempat atau Lokasi
Berikut ini adalah tiga jenis perkembangan kesenian atas dasar tempat dan lokasi.
1)      Kesenian rakyat
Kesenian rakyat sifatnya spontan. Pada pertunjukan kesenian rakyat, antara pemain dan penonton dapat dengan mudah terjadi komunikasi karena jarak pemain dengan penontonnya sangat dekat. Jalannya pertunjukan harus mengikuti buku induk.
2)      Kesenian kraton
Merupakan  kesenian yang berkembang di kraton. Bersifat tertutup, bukan terbuka untuk rakyat umum. Cerita yang dipertunjukkan yaitu masalah pemerintahan. Penyajian serba megah dan cenderung lebih sakral.
3)      Kesenian kota
Yaitu kesenian yang berkembang dikota. Teater kota bersifat komersial, karena yang dapat menyaksikan hanya orang yang membayar saja. Cerita yang dipertunjukkan yaitu cerita hidup yang di dalamnya terdapat problematika.

Aliran Kesenian
a. Seni Lukis
Seni lukis adalah seni yang diciptakan melalui kanvas, kertas, dan sebagainya. Berikut ini adalah beberapa aliran seni lukis.
1.      Romantisme
Yaitu aliran yang menampilkan tentang suatu hal yang bersifat romantis, seperti suatu pemandangan alam, tragedi, atau sejarah. Juga menampilkan cerita yang sangat menyentuh perasaan.

2.      Naturalisme
Yaitu aliran yang menampilkan objek lukisan secara alamiah dengan memperhatikan susunan perspektif dan teksturnya juga sedikit tambahan di sekitar objek lukis agar lukisan menjadi lebih indah.

3.      Ekspresionisme
Yaitu aliran yang memberikan kebebasan bentuk dan warna.

4.      Abstraksionisme
Yaitu aliran yang menggunakan warna dan bentuk acak dan tidak terbatas.

5.      Kubisme
Yaitu aliran yang memiliki bentuk-bentuk geometris pada lukisannya. Seperti segitiga, segi empat, dan lingkaran.

b. Seni Sastra
Berikut ini adalah beberapa aliran seni sastra.
1.      Realisme
Yaitu aliran yang mengutamakan realitas kehidupan. Hal-hal yang nyata, pernah terjadi, bukan imajinasi. Contohnya yaitu biografi, otobiografi, kisah nyata, dan sejarah.
2.      Surrealisme
Yaitu aliran yang mengagungkan kebebasan kreatifitas dan imajinasi sehingga hasilnya menjadi tidak realistis dan tidak masuk ke logika.
3.      Absurdisme
Yaitu aliran yang menonjolkan hal-hal di luar logika, kesannya mengada-ada. Putu Wijaya, N. Riantiarno dan Arifin C. Noer merupakan dramawan absurd yang terkenal.
4.      Psikologisme
Yaitu aliran yang mengutamakan masalah kejiwaan. Dalam novel, suasana jiwa dan konflik batin para pelaku disoroti dengan tajam, detail dan mendalam. “ Bila Malam Bertambah Malam “ karya Putu Wijaya, bisa disebut sebagai novel psikologi.
5.      Romantis
Aliran romantis sering dikaitkan dengan percintaan remaja. Tokoh-tokohnya digambarkan dengan sangat dikuasai oleh perasaan dalam merumuskan suatu masalah.
6.      Ironisme
Yaitu aliran yang nadanya mengejek, kadang melalui sindiran-sindiran. Namun karya itu sebenarnya merupakan kritik tajam terhadap suatu kondisi. “ Sumpah WTS “ dan “ Catatan Harian Seorang Koruptor “ karya F. Rahardi merupakan contoh ironisme.
7.      Heroisme
Yaitu aliran mengenai nilai-nilai kepahlawanan, kecintaan terhadap tanah air dan figur teladan bangsa, serta semangat membela tanah air. Lagu “Pantang Mundur“ merupakan contoh aliran heroisme.
8.      Religiusme
Yaitu aliran mengenai nilai keagamaan. “Sajadah Panjang“ karya Taufik Ismail, adalah contoh aliran religius.



Sumber:

Rabu, 16 Maret 2016

PERBEDAAN KEPRIBADIAN BANGSA TIMUR DAN BARAT

Menurut kamus bahasa Indonesia moderen, kepribadian adalah keadaan manusia sebagai perseorangan atau dapat juga dikatakan keseluruhan sifat yang merupakan watak orang. Bangsa timur dengan bangsa barat memiliki kepribadian yang berbeda. Dilihat dari segi wilayah jelas berbeda. Keadaan wilayah sekitar mempengaruhi kepribadian seseorang. Karena suatu lingkungan mempunyai budaya yang tentunya berbeda dengan budaya di tempat lain.

Bangsa timur pada umumnya adalah bangsa yang berkembang. Indonesia termasuk dalam salah satu bangsa timur. Masyarakatnya dikenal memiliki sifat yang ramah, sopan, dan peduli terhadap sesama. Saling menyapa dan bertanya kabar adalah hal yang lumrah dilakukan. Peduli terhadap sesama juga diwujudkan dalam kegiatan gotong royong. Dari cara berpakaian, bangsa timur cenderung memakai pakaian yang sopan dan lebih tertutup. Bangsa timur juga merupakan bangsa yang agamis. Sebagai bangsa timur, saya merasa menjadi seseorang yang tidak egois, karena tidak hanya mementingkan kepentingan pribadi tetapi juga orang lain. Menjadi bangsa agamis juga membuat hati menjadi tenang karena meyakini bahwa Tuhan itu selalu ada dan senantiasa membantu kita. Hidup saling tolong menolong juga membuat masalah yang ada dalam diri terasa lebih ringan.

Rabu, 13 Januari 2016

Program IF di dalam IF

Kali ini saya akan membuat program, di mana kodingannya berisi if namun terdapat if lagi di dalamnya. Program ini adalah program liburan bersama dosen, dengan syarat sebagai berikut:
- Berumur minimal 17 tahun.
- Memiliki IPK minimal 3.

Kodingannya adalah sebagai berikut :



Dan apabila di run maka akan menghasilkan output seperti ini.



Selamat mencoba dan teruslah berkreasi dalam membuat program.

Dampak Ilmu Pengetahuan dan Teknologi terhadap Kemiskinan

BAB I
PENDAHULUAN

Ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) adalah faktor yang mempengaruhi segala aspek kehidupan. Perkembangan dunia iptek yang demikian pesatnya telah membawa manfaat luar biasa bagi kemajuan peradaban umat manusia. Jenis-jenis pekerjaan yang sebelumnya menuntut kemampuan fisik cukup besar, kini relatif sudah bisa digantikan oleh perangkat mesin-mesin otomatis. Sistem kerja robotis telah mengalihfungsikan tenaga otot manusia dengan pembesaran dan percepatan yang menakjubkan.

Ringkas kata, kemajuan iptek yang telah kita capai sekarang benar-benar telah diakui dan dirasakan memberikan banyak kemudahan dan kenyamanan bagi kehidupan umat manusia. Kini bagi masyarakat, perkembangan iptek dianggap sebagai solusi dari permasalahan yang ada. Namun manusia tidak bisa pula menipu diri akan kenyataan bahwa iptek mendatangkan kesengsaraan bagi manusia. Karena setiap sesuatu pasti mempunyai dampak positif dan negatif bagi kehidupan.


BAB II
PEMBAHASAN / ISI

Perkembangan iptek yang berdampak positif sangatlah banyak. Dengan adanya iptek kita dapat merasakan kemudahan dalam segala hal. Contohnya dalam hal transportasi. Kini, cukup menggunakan aplikasi di handphone kita dapat memanggil ojek untuk mengantar ke tempat tujuan yang diinginkan. Selain mengantar jemput orang, ojek online juga dapat membelikan dan mengantarkan barang sesuai keinginan kita.

Ojek online membuka lapangan kerja yang luas bagi para pengangguran, mahasiswa maupun karyawan. Karena jam kerjanya dapat disesuaikan dengan kegiatan kita. Bisa dikatakan bahwa omset ojek pangkalan mengalami penurunan. Karena jika dibandingkan dengan ojek pangkalan, ojek online lebih murah, mudah, aman.

Masalah yang serupa juga terjadi pada fotografer di tempat wisata. Saat musim liburan, banyak kita jumpai tukang foto yang membawa kamera di tempat wisata. Ia menawarkan jasa foto kepada setiap pengunjung. Namun, dengan adanya teknologi yang canggih, yaitu handphone dengan kamera beresolusi tinggi, membuat para pengunjung untuk memilih foto sendiri menggunakan handphonenya. Trend yang kita kenal dengan selfie, membuat para juru foto kehilangan pekerjaan dan beralih mencari profesi lain.

Adanya Gerbang Tol Otomatis berdampak pada pengurangan jumlah karyawan. Karyawan yang ditugaskan memberi kartu tol dan menerima biaya tol kini digantikan oleh mesin canggih. Namun, adanya mesin tersebut sangat membantu mengurangi kemacetan pada saat antri menuju gardu tol.

Zaman sekarang, mencuci mobil dapat dilakukan hanya dalam waktu 5 menit dan tanpa keluar dari mobil. Adanya teknologi ini sangat membantu para pekerja yang harus sampai tepat waktu di tempat kerjanya dengan mobil yang bersih. Di sisi lain, banyak tukang cuci mobil yang kehilangan pekerjaannya.

Teknologi memang sangat dibutuhkan dalam membantu kegiatan manusia. Berikut adalah dampak adanya iptek dilihat dari berbagai bidang.

Bidang informasi dan komunikasi
Dalam bidang informasi dan komunikasi telah terjadi kemajuan yang sangat pesat. Dari kemajuan dapat kita rasakan dampak positifnya antara lain:
- Lebih cepat mendapatkan informasi-informasi yang akurat dan terbaru di bumi bagian manapun melalui internet.
- Dapat berkomunikasi dengan teman maupun keluarga yang sangat jauh hanya dengan menggunakan handphone.
- Mendapatkan layanan bank dengan sangat mudah.

Disamping keuntungan-keuntungan yang kita peroleh ternyata kemajuan kemajuan teknologi tersebut dimanfaatkan juga untuk hal-hal yang negatif, antara lain:
- Penggunaan informasi tertentu dan situs tertentu yang terdapat di internet yang bisa disalahgunakan pihak tertentu untuk tujuan tertentu.
- Dengan adanya internet, pekerjaan mengantar koran akan berkurang. Karena membaca berita dapat dilakukan di handphone.

Bidang ekonomi dan industri
Dalam bidang ekonomi teknologi berkembang sangat pesat. Dari kemajuan teknologi dapat kita rasakan manfaat positifnya antara lain:
- Pertumbuhan ekonomi yang semakin tinggi.
- Kemudahan dalam berniaga. Berniaga kini dapat dilakukan dari dalam rumah menggunakan gadget.

Meskipun demikian ada pula dampak negatifnya antara lain;
- Terjadinya pengangguran bagi tenaga kerja yang tidak mempunyai kualifikasi yang sesuai dengan yang dibutuhkan.
- Sifat konsumtif sebagai akibat kompetisi yang ketat pada era globalisasi akan melahirkan generasi yang secara moral memiliki sifat konsumtif.

Bidang Pendidikan
Teknologi mempunyai peran yang sangat penting dalam bidang pendidikan antara lain:
- Munculnya media massa, khususnya media elektronik sebagai sumber ilmu dan pusat pendidikan. Dampak dari hal ini adalah guru bukannya satu-satunya sumber ilmu pengetahuan.
- Munculnya metode-metode pembelajaran yang baru, yang memudahkan siswa dan guru dalam proses pembelajaran. Dengan kemajuan teknologi terciptalah metode-metode baru yang membuat siswa mampu memahami materi-materi yang abstrak, karena materi tersebut dengan bantuan teknologi bisa dibuat abstrak.
- Sistem pembelajaran tidak harus melalui tatap muka. Dengan kemajuan teknologi proses pembelajaran tidak harus mempertemukan siswa dengan guru.

Disamping itu juga muncul dampak negatif dalam proses pendidikan antara lain:
- Penyalahgunaan pengetahuan bagi orang-orang tertentu untuk melakukan tindak kriminal.
- Pelajar jadi malas pergi ke perpustakaan, dan lebih memilih mencari referensi dari internet yang sifatnya instant.

Sehingga, dari uraian diatas kita bisa menyimpulkan bahwa kemajuan teknologi adalah sesuatu yang tidak bisa kita hindari dalam kehidupan ini, karena kemajuan teknologi akan berjalan sesuai dengan kemajuan ilmu pengetahuan. Teknologi merupakan alat bantu manusia. Dengan daya pengaruhnya yang sangat besar, teknologi telah menjadi pengarah hidup manusia. Masyarakat yang rendah kemampuan teknologinya cenderung tergantung dan hanya mampu bereaksi terhadap dampak yang ditimbulkan oleh kecanggihan teknologi.

BAB III
PENUTUP
Perkembangan teknologi memang sangat diperlukan. Setiap inovasi diciptakan untuk memberikan manfaat positif bagi kehidupan manusia. Memberikan banyak kemudahan, serta sebagai cara baru dalam melakukan aktifitas manusia. Khusus dalam bidang teknologi masyarakat sudah menikmati banyak manfaat yang dibawa oleh inovasi-inovasi yang telah dihasilkan dalam dekade terakhir ini. Namun manusia tidak bisa menipu diri sendiri akan kenyataan bahwa teknologi mendatangkan berbagai efek negatif bagi manusia.
Adanya teknologi canggih seharusnya tidak membuat kita kehilangan pekerjaan. Kita harus menggunakan teknologi tersebut untuk menghasilkan pundi-pundi rupiah. Karena pada hakikatnya, teknologi diciptakan untuk memberi kemudahan kepada manusia.

Sumber :
https://intanayuda8.wordpress.com/2013/05/13/ilmu-pengetahuan-dan-teknologi-html/

Struktur Percabangan

Struktur percabangan terdiri dari :
1. If
2. If – else
3. If – else if – else
4. Switch

Contoh program if, if-else, if-else if-else sudah kita praktikkan pada saat membuat program luas segitiga yang kompleks. Kini mari kita pelajari mengenai switch. Berikut adalah salah satu contoh output programnya :



Langkah-langkah membuatnya adalah sebagai berikut :
Buka aplikasi QBASIC di laptop atau komputer anda.
Ketikkan kodingan ini :


Dari gambar di atas, select case pil digunakan untuk memberikan harga satuan di setiap pilihan barang. Dan select case jml digunakan untuk menghitung total, diskon, jumlah yang harus dibayar. Jangan lupa untuk mengetikkan “end select” di akhir select, agar program dapat dijalankan.

Minggu, 10 Januari 2016

Struktur Perulangan



Program di atas adalah looping atau struktur perulangan. Struktur perulangan terdiri dari for, while, dan do while. Ketiganya hanya berbeda dicara penulisan, namun akan menghasilkan output yang sama.

Jika menggunakan perintah for, langkah-langkahnya adalah sebagai berikut :

  1. Buka aplikasi QBASIC di laptop atau komputer anda.
  2. Ketikkan kodingan ini :
     FOR i = 1 TO 5

     PRINT "komputer"
     NEXT i
     END



Jika menggunakan perintah while, langkah-langkahnya adalah sebagai berikut :

  1. Buka aplikasi QBASIC di laptop atau komputer anda.
  2. Ketikkan kodingan ini :

    komputer = 6
    WHILE komputer > 1
    PRINT "komputer"
    komputer = komputer - 1
    WEND
    END



Jika menggunakan perintah do while, langkah-langkahnya adalah sebagai berikut :

  1. Buka aplikasi QBASIC di laptop atau komputer anda.
  2. Ketikkan kodingan ini :

    komputer = 6
    DO WHILE komputer > 1
    PRINT "komputer"
    komputer = komputer - 1
    LOOP
    END


Algoritma dan Flowchart

Pada tulisan saya beberapa minggu yang lalu, kita sudah membuat program luas segitiga di Qbasic. Sebelum membuat program lagi di Qbasic, saya akan menjelaskan tentang algoritma dan flowchart. Karena program yang akan kita buat di komputer, harus kita buat alurnya terlebih dahulu.

Algoritma
Algoritma adalah langkah-langkah untuk memecahkan atau menyelesaikan suatu masalah. Sifat-sifat algoritma yaitu :

  • Harus jelas dan terstruktur.
  • Input dan output harus sesuai.
  • Efektif dan efisien.


Flowchart
Flowchart adalah bagan atau gambar yang memperlihatkan urutan dan hubungan antara proses. Flowchart secara garis besar terdiri dari 3 bagian utama, yaitu :

  • Input
  • Proses
  • Output


Berikut adalah algoritma dari program yang sudah dibuat beberapa minggu yang lalu.

  1. Input alas dan tinggi segitiga
  2. Menghitung keliling segitiga dengan rumus L  = alas * tinggi / 2
  3. Cetak L


Dan flowchartnya adalah sebagai berikut :